カピバラの村から奪われたスートを取り戻して!
悪党に挑むためにスートを4つ選ぼう。カードゲームが大好きだから勝負を受けてくれるよ。
スートを4つ選んでください
挑戦で使う4つのスートを選ぶと、その順番で対戦モードが始まります。
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対戦モードガイド
下のガイドをスクロールして、ルールやスコア、スートのヒントをイントロのまま確認しましょう。
基本の流れ
  • ランの制限時間は60分です。残り時間はHUDのタイマーで確認できます。
  • 各ステージは5ラウンド構成です。5ラウンドを終えると次のステージに進みます。
  • ステージをクリアすると対応するスートが回収され、スートボードに記録されます。
  • 第5ラウンドで勝利または引き分けになると500点のボーナスを獲得します。
  • 第5ラウンドで敗北するとランが終了し、ステージ1から再挑戦となります。
カード配布
  • 各ステージではアクティブな4種類のスートで構成された52枚デッキを使用します。
  • AIは常に2枚のホールカードを受け取ります。
  • プレイヤーのホールカード枚数は難易度で変わります(Easy 4枚 / Normal 3枚 / Hard 2枚)。
  • ラウンド開始時にコミュニティカード5枚が裏向きで配られ、その後公開演出を経てプレイヤーカードが順にオープンします。
  • ショーダウンはテキサスホールデムのルールで行い、双方の最適な5枚ハンドを比較します。
交換とスパイ
  • カードを捨てるとステージ共通の交換ポイントを消費します。ポイント数は選んだヒーローの能力でリセットされます。
  • 各ラウンド開始時にアイテムバーから「交換+3」または「スパイ」を1つ選択します。
  • 「交換+3」を選ぶと、そのラウンドで使用できる交換ポイントが3増えます。
  • 「スパイ」を選ぶと、まだ公開されていない相手のホールカードを1枚確認できます。
  • ヒーローが持つ追加スパイ回数はラウンドアイテムとは別に使用できます。
カード選択と提出
  • カードをクリックして選択/解除すると、関連する数字やスートが強調表示され、組み合わせを把握しやすくなります。
  • カードを選択している間は「提出」ボタンが無効になり、「交換」ボタンのみ使用できます。
  • 提出すると相手のホールカードが順に公開され、両者の最良5枚ハンドが自動で比較されます。
  • 勝利するとラウンドスコアが加算され、第5ラウンドで勝利または引き分けの場合は追加ボーナスを獲得します。
ヒーローとスートボード
  • ステージ開始時に選んだヒーローが、そのステージの基本交換・スパイ回数を決定します。
  • ステージをクリアすると対応するスートがボードに埋まり、次のアクティブスートが自動でローテーションします。
  • スートボードを参考に、どのタイミングでアイテムを使うか計画しましょう。
スコアとラン管理
  • ラウンドスコアはポーカーの役に基づいて計算され、勝利または引き分けで加算されます。
  • 各ステージは5ラウンドの合計で記録され、ステージ終了時に累計スコアへ加算されます。
  • 累計スコアと残り時間はHUDから確認できます。
  • ラン終了や手動離脱時には進行状況が自動保存され、次回再開できます。
高ステージになるほど交換とスパイの管理が鍵になります。スートボードを確認し、必要なスートを確保しながら第5ラウンドのボーナスを逃さないようにしましょう!
対戦モード スコア表(ポーカー)
勝利条件
  • テキサスホールデム:プレイヤーは難易度により2~4枚(easy 4枚、normal 3枚、hard 2枚)、AIは2枚。コミュニティ5枚と組み合わせ最良の5枚を比較。
  • 役の優先で比較。同点は成功(5ラウンドの場合はステージクリア)。
  • 同一役はハイカード/キッカー等の標準ルールで判定。
Ranking Priority
Priority follows poker rules. Four of a Kind beats Flush.
基本点
倍率
Royal Flush
同一スートの10-J-Q-K-A。最強の役
100
×10
Straight Flush
同一スートでのストレート。例: ♥6-♥7-♥8-♥9-♥10
50
×8
Four of a Kind
同じランク4枚 + キッカー1枚。例: 7-7-7-7-9
40
×6
Full House
スリーカード + ワンペア。例: K-K-K-4-4
35
×5
Flush
同じスート5枚(ランク不問)。例: ♠A-♠J-♠9-♠6-♠3
30
×4
Straight
連続するランク5枚(スート不問)。Aは低/高どちらも可(A-2-3-4-5, 10-J-Q-K-A)。例: 6-7-8-9-10
30
×4
Three of a Kind
同じランク3枚 + 他2枚。例: J-J-J-8-2
25
×3
Two Pair
異なるペア2組 + キッカー1枚。例: Q-Q-7-7-A
20
×2
One Pair
同じランク2枚。例: 9-9-K-7-3
10
×2
High Card
役が成立しない場合。最も高いカードで勝負します。例: A-K-9-5-2(スート不問)
5
×1
追加点の計算
ロイヤルフラッシュ: 5枚の合計 / ストレートフラッシュ: 5枚の合計 / フォーカード: クアッド×4 / フルハウス: 5枚の合計 / フラッシュ: 5枚の合計 / ストレート: 5枚の合計 / スリーカード: トリプル×3 / ツーペア: 両ペア×2(キッカーなし) / ワンペア: ペア×2 / ハイカード: 最高カードのみ
詳細追加点(提出カード別)
以下のサマリーで、役ごとの追加点算出方法を確認してください。
  • ハイカード: 最高位1枚
  • ワンペア: ペア×2
  • ツーペア: 両ペア×2
  • スリーカード: トリプル×3
  • ストレート: 5枚の合計
  • フラッシュ: 5枚の合計
  • フルハウス: 5枚の合計
  • フォーカード: クアッド×4
  • ストレートフラッシュ: 5枚の合計
  • ロイヤルフラッシュ: 5枚の合計
  • A=14, K=13, Q=12, J=11。
  • 例(ストレート/フラッシュ): A-K-9-4-3 → 14 + 13 + 9 + 4 + 3 = 43点 追加。
  • 計算式: (基本点 + 追加点)× 倍率。
  • ステージボーナス:5ラウンド勝利/引き分けで+500(敗北はなし)。
本表はロジックの要約です。詳細は「追加点計算」を参照してください。
同一役の比較(例)
  • ハイカード: 最も高いカードから比較。
  • ワンペア: まずペアのランク、同点ならキッカー3枚を比較。
  • ツーペア: 高いペア → 低いペア → キッカー。
  • スリーカード: トリプルのランク → 残り2枚キッカー。
  • ストレート: 最高位カードで比較。
  • フラッシュ: 高いカードから順に比較。
  • フルハウス: トリプル → ペアのランクで比較。
  • フォーカード: クアッド → キッカー。
  • ストレートフラッシュ: ストレートと同様(最高位カード)。
  • ロイヤルフラッシュ: 常に同点。
注: 通常のポーカーではスート(♠♦♥♣)に優劣はありません。
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