¡Recupera los palos robados del pueblo capibara!
Elige cuatro palos para desafiar al villano. Le encantan los juegos de cartas, así que aceptará tu duelo.
Elige cuatro palos
Selecciona los cuatro palos que usarás en el desafío. El modo Versus comenzará en ese orden.
suit-1
suit-2
suit-3
suit-4
suit-5
suit-6
suit-7
suit-8
suit-9
suit-10
suit-11
suit-12
suit-13
suit-14
suit-15
suit-16
suit-17
suit-18
suit-19
suit-20
Guía del modo Versus
Desplázate por la guía inferior para repasar reglas, puntuación y consejos sin salir de la intro.
Flujo básico
  • Una partida está limitada a 60 minutos; controla el temporizador en el HUD.
  • Cada etapa tiene cinco rondas. Completa las cinco para avanzar a la siguiente etapa.
  • Al superar una etapa recuperas su símbolo; revisa el progreso en el tablero de símbolos.
  • Ganar o empatar la quinta ronda otorga un bono adicional de 500 puntos.
  • Si pierdes en la quinta ronda, la partida termina y vuelves a la Etapa 1.
Reparto de cartas
  • Cada etapa usa una baraja de 52 cartas formada por los cuatro símbolos activos.
  • La IA siempre recibe dos cartas ocultas.
  • Tus cartas ocultas dependen de la dificultad: Fácil 4 / Normal 3 / Difícil 2.
  • Al inicio de cada ronda se colocan cinco cartas comunitarias boca abajo; se revelan antes de que tus cartas se abran en secuencia.
  • El duelo final sigue las reglas de Texas Hold’em y compara la mejor jugada de cinco cartas de ambos bandos.
Reemplazo y espionaje
  • Descartar cartas consume los puntos de reemplazo compartidos de la etapa, definidos por tu héroe.
  • Al inicio de cada ronda elige `Reemplazo +3` o `Espía` en la barra de objetos.
  • `Reemplazo +3` aumenta en tres los puntos de reemplazo disponibles para esa ronda.
  • `Espía` revela inmediatamente una carta oculta del rival que aún no hayas visto.
  • Los usos adicionales de espía que otorga tu héroe se pueden gastar además del objeto elegido en la ronda.
Selección de cartas y envío
  • Haz clic para seleccionar o deseleccionar cartas; las cartas relacionadas por número o símbolo se resaltan para ayudarte a leer la mesa.
  • Mientras haya cartas seleccionadas, el botón `Enviar` se desactiva y `Reemplazar` permanece disponible.
  • Al enviar, las cartas ocultas del rival se revelan en orden y se comparan automáticamente las mejores manos de cinco cartas.
  • Las victorias suman puntos de ronda; ganar o empatar la quinta ronda concede un bono adicional.
Héroes y tablero de símbolos
  • El héroe que eliges al iniciar la etapa determina los valores base de reemplazo y espionaje.
  • Superar una etapa rellena su símbolo en el tablero y rota los próximos símbolos activos.
  • Usa el tablero para planificar cuándo gastar tus objetos.
Puntuación y gestión de la partida
  • Las puntuaciones de ronda siguen las jerarquías de póker y se acumulan al ganar o empatar.
  • Cada etapa suma los puntos de sus cinco rondas y se añade a tu total al finalizar.
  • Controla la puntuación total y el tiempo restante desde el HUD.
  • Si abandonas o la partida termina, el progreso se guarda automáticamente y podrás reanudar más tarde.
En etapas avanzadas es vital administrar bien los reemplazos y los espías. Vigila el tablero de símbolos, asegura los que necesitas y no dejes escapar los bonos de la quinta ronda.
Tabla de puntuación del modo duelo (póquer)
Condición de victoria
  • Texas Hold'em: el jugador empieza con 2–4 cartas según dificultad (fácil 4, normal 3, difícil 2); la IA con 2. Se combinan con 5 comunitarias para formar la mejor mano de 5.
  • Se compara por prioridad de manos. El empate cuenta como éxito (en la 5.ª ronda, cuenta como superar la etapa).
  • Empates de la misma mano se deciden por reglas estándar de high-card/kicker.
Prioridad de las manos
Sigue las reglas del póquer. Cuatro iguales supera a color.
Mano
Base
Multiplicador
Royal Flush
10-J-Q-K-A del mismo palo. Mano más alta.
100
×10
Straight Flush
Escalera con todas las cartas del mismo palo. Ejemplo: ♥6-♥7-♥8-♥9-♥10.
50
×8
Four of a Kind
Cuatro cartas del mismo valor + un kicker. Ejemplo: 7-7-7-7-9.
40
×6
Full House
Trío más una pareja. Ejemplo: K-K-K-4-4.
35
×5
Flush
Cinco cartas del mismo palo; el valor no importa. Ejemplo: ♠A-♠J-♠9-♠6-♠3.
30
×4
Straight
Cinco valores consecutivos; el palo no importa. A puede ser bajo o alto (A-2-3-4-5, 10-J-Q-K-A). Ejemplo: 6-7-8-9-10.
30
×4
Three of a Kind
Tres cartas del mismo valor + dos restantes. Ejemplo: J-J-J-8-2.
25
×3
Two Pair
Dos pares distintos más un kicker. Ejemplo: Q-Q-7-7-A.
20
×2
One Pair
Dos cartas del mismo valor. Ejemplo: 9-9-K-7-3.
10
×2
High Card
No hay combinaciones; se compara por la carta más alta. Ejemplo: A-K-9-5-2 (cualquier palo).
5
×1
Cálculo de puntos extra
Escalera real: suma de 5 cartas / Escalera de color: suma de 5 cartas / Póker: cuádruple×4 / Full: suma de 5 cartas / Color: suma de 5 cartas / Escalera: suma de 5 cartas / Trío: trío×3 / Doble pareja: ambos pares×2 (sin kicker) / Pareja: pareja×2 / Carta alta: carta más alta
Puntuación extra detallada (por cartas presentadas)
Consulta el resumen siguiente para ver cómo se calculan los puntos extra por mano.
  • Carta alta: carta más alta
  • Pareja: pareja×2
  • Doble pareja: ambos pares×2
  • Trío: trío×3
  • Escalera: suma de 5 cartas
  • Color: suma de 5 cartas
  • Full: suma de 5 cartas
  • Póker: cuádruple×4
  • Escalera de color: suma de 5 cartas
  • Escalera real: suma de 5 cartas
  • A=14, K=13, Q=12, J=11.
  • Ejemplo (Escalera/Color): A-K-9-4-3 → 14+13+9+4+3 = 43 puntos extra.
  • Fórmula: (Base + Extra) × Multiplicador.
  • Bono de etapa: +500 al ganar o empatar la 5.ª ronda (sin bono en derrota).
Tabla de referencia; consulta “Cálculo de puntos extra” para detalles.
Comparación con la misma mano (ejemplos)
  • Carta alta: se compara desde la carta más alta.
  • Pareja: primero la pareja; si empata, 3 kickers.
  • Doble pareja: pareja alta → pareja baja → kicker.
  • Trío: rango del trío → 2 kickers.
  • Escalera: carta más alta de la escalera.
  • Color: de mayor a menor.
  • Full: trío → pareja.
  • Póker: cuádruple → kicker.
  • Escalera de color: igual que escalera.
  • Escalera real: siempre empate.
Nota: Los palos (♠♦♥♣) no tienen jerarquía.
intro poster
title
A
K
Q
J
Al iniciar el juego se aplican automáticamente los Términos del Servicio y la Política de Privacidad.|Contacto
Loading...
HiCard Game - Póker Roguelike Estratégico